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    游戏印记:剧本杀风靡于青年群体的社会学解读

    时间:2023-01-19 20:15:12 来源:天一资源网 本文已影响 天一资源网手机站

    □ 何虹雨 保 虎

    《2021年中国剧本杀行业研究报告》显示,剧本杀游戏玩家的年龄画像偏重于20~35岁年龄段人群,占比为83.86%。当前中国新生代正在成为线下娱乐的主要消费人群,且已养成高质量线下娱乐体验付费的习惯[1]。由此可见,随着社会的发展,剧本杀风靡全国,受到无数青年人的喜爱,成为年轻人线下社交、娱乐的重要方式。

    1.剧本杀的词汇化与流行的关节点

    剧本杀又叫“谋杀之谜”,最初起源于欧美party中的社交游戏,主要是指参加派对的青年人聚集在一起,分别扮演侦探、凶手等多种角色,玩家通过推理、判断和表述的形式最后找出凶手是谁的游戏。游戏的本质是玩家在特定场景中扮演不同角色,开动脑力、调动情感与同伴进行互动,最终发现真相。2016年,伴随着芒果TV的明星推理节目《明星大侦探》的上线与走红,剧本杀开始在国内流行,经过不断改良,剧本杀的内容不断丰富,再加上具有社会交往、多角色扮演和沉浸式体验等功能,使得这款游戏逐渐受到青年新生代欢迎。目前剧本杀行业规模已突破百亿,形成较为成熟的产业生态。相关数据显示,2019年我国“剧本杀”行业市场规模快速增长为2018年的2倍,突破100亿元,截至2020年底,全国剧本杀相关实体店已突破30000家[2],预计2022年剧本杀的市场规模将达到238.9亿元[3]。

    2.剧本杀相关研究述评

    通过对文献进行回溯性分析,学界对剧本杀的关注度不断提升,已有的研究分别从传播学、经济学和教育学的视角开展了相关研究。可见,剧本杀作为当前青年游戏消费的一个新潮流,是一个值得研究的跨学科命题。

    一是从传播学的视角来研究剧本杀的功能、困境以及解决路径。燕道成、刘世博认为,剧本杀的传播功能主要有娱乐休闲、情感解压、身份认同和话语表达[4]。黄琬婷、熊国荣通过对线下剧本杀游戏的考察,试图从玩家的具身传播实践和身体空间建构中,探寻青年群体新的社交可能与情感需求[5]。马梅、丁纪以文化传播和消费过程来探讨剧本杀存在的问题及解决路径[6]。还有把剧本杀与对外文化传播相结合,刘洋、刘露认为剧本杀已经成为吸引各种传统娱乐方式的重要载体[7]。

    二是从经济学的视角来分析剧本杀的现状、困境及对策。王伟健、周丽英以行业发展作为研究对象,分析了现有剧本杀的现状及存在困境,多角度阐述了剧本杀行业未来的发展趋势[8]。王芸就目前的经营情况提出有针对性的问题,预测今后行业发展之路上可能存在的挑战,为剧本杀实体店的线下经营提供思路和借鉴[9]。张楚昊从知识产权的角度,认为只有加强剧本杀的相关知识产权保护才是行业规范的重点[10]。

    三是从教育学的视角来探讨剧本杀同教育学相结合的可能性。袁荷春谈到了“红色剧本杀”凭借着其独特的沉浸式体验拓展了思想政治教育的情景营造空间,创新了思想政治教育的内容传递形式,提升了思想政治教育的时效性[11]。高仁爱认为,思想政治教育与剧本杀具有一定的重合度,从对剧本杀游戏的分析中可以获得一定的思想政治教育启示[12]。史若锦、杨坤雨把剧本杀与红色文化教育相结合,探索把剧本杀融入红色文化教育新媒介的可能性[13]。

    通过对现有文献的分析可以看出,由于剧本杀还是一个新兴产业,目前国内对于剧本杀的研究还处于起步阶段。已有的研究多是从经济学、传播学以及教育学的角度对剧本杀进行阐述,尚缺乏以社会学的理论来对剧本杀的风靡现状及背后原因进行系统分析。

    3.研究方法与数据来源

    本文采用文献研究法、问卷调查法和个案访谈法等多元方法开展混合式研究,综合学界已有研究成果,根据剧本杀风靡的本土化现实,辩证地运用社会学的相关理论展开分析,旨在提出推动剧本杀进一步健康发展的建议。本研究采用他评问卷的调查方法获取剧本杀玩家游戏参与信息和行为特点,调查对象以本科生、研究生为主。因受新冠肺炎疫情影响,问卷发放采用网络社群随机抽样方式,选取上海高校的大学生网络社群(包括班级社群、社团群体等共20个社群)作为调查对象,共发放份调查问卷4000份,回收有效问卷份3800份,有效回收率95%。由于他评问卷问题数量设置的有限性,可能无法全面、完整地获取剧本杀玩家的真实想法和感受,所以在研究过程中通过个案访谈进一步获取了更加具体翔实的个案资料作为补充。

    剧本杀游戏在青年群体中的流行在一定程度上反映了青年群体的社交刚需问题,游戏参与和互动体验在很大程度上满足了青年群体在精神上的需求。随着现代桌游的不断改良和发展,剧本杀游戏作为一个重要的演绎剧本式社交活动,已逐渐成为青年群体开展沉浸式体验社交的新宠,也愈发呈现产业化与大众化、线上线下交织样态和“剧本杀+”复合业态转向等特点。

    1.产业化与大众化:剧本杀的热度上涨

    伴随着悬疑推理的综艺节目的热播和青年群体社交娱乐需求的攀升,剧本杀经历了从小众娱乐节目到进一步产业化和大众化的进程,热度不断上涨,数量不断增多,规模逐渐扩大,逐渐形成了一套完整的产业链,得到青年人的喜欢和追捧。2016年,随着综艺节目的热播,剧本杀等线下体验游戏进入大众视野;
    2018年,线上剧本杀不断发展,催生出许多剧本杀线上游戏。从艾媒咨询发布的剧本杀行业现状、市场规模及舆情分析数据来看:2019年,剧本杀市场规模超过百亿元,同比增长68%,与此同时,剧本杀从线上转移到了线下,剧本杀线下门店在2019年由以前的2400家增加到了12000多家。2020年,剧本杀市场规模以7%的增幅增至117.4亿元,同比增长7%。2021年3月,中国文化娱乐行业协会沉浸式剧本杀娱乐专业在天津成立,标志着剧本杀进一步产业化以及大众化。2021年2—3月,剧本杀行业平均热度指数在204.09[14]。在2022年的全国两会上,多位代表围绕剧本杀问题提交了议案,其目的是推动剧本杀行业健康发展。总的来说,从2016年发展至今,可以看到,剧本杀热度与日俱增,逐渐产业化,通过剧本创作者、玩家、商家以及平台等共同参与,推动剧本杀持续进行规模化扩张。新冠肺炎疫情虽然给剧本杀行业带来一定的影响,但危机同样孕育着新机,经营者通过跨行业做联名款、进行剧本杀直播、为旅游景点和村落创作沉浸式体验剧本等“剧本杀+”模式,不断激活剧本杀行业内生动力。

    2.线上与线下:剧本杀的呈现样态

    随着剧本杀不断发展,线上剧本杀因线下受新冠肺炎疫情的影响顺势而生,呈现出线上和线下剧本杀并存的特点。线上剧本杀和线下剧本杀在玩法上是有差异的,也各有优势。一方面,线下的剧本杀玩家的体验感、沉浸感和互动感较强。玩家们聚集在现实空间中,在主持人的组织下自行组局、选择剧本、选择场景、进行打本,可以更加真实地体验场景、扮演角色以及与同伴进行面对面交流互动,弥补了线上虚拟在场的不足,达到主体间性状态。“感觉线下的比线上的好玩多了,线下大家都坐到一起,感觉才真实”(玩家小白)。线下剧本杀种类多样。根据经营方式划分,主要分为圆桌剧本杀、综艺剧本杀、密室剧本杀以及文旅剧本杀等类型。另一方面,线上的剧本杀游戏能够打破时空的限制,具有随时随地组局的优势,这种组织方式方便快捷且节约经营成本。在互联网日益普及的今天,尤其是在新冠肺炎疫情管控期间,青年玩家的线下活动受阻,导致剧本杀活动从线下转移到了线上,往往采取在线进入一个“剧本”的形式,通过网络“房间”的共同在场进行角色扮演,这就大大拓宽了剧本杀活动的时空范围,可以满足青年玩家随时随地玩剧本杀的需求。目前,国内已经有多个剧本杀上线,它们的剧本内容充实、玩法多样,虚拟空间和人物形象更加成熟。从行业发展现状来看,剧本杀商家可以免费入驻平台,在线上不断发行新剧本来吸引玩家到门店进行沉浸式体验,玩家也可以通过平台预约就近的门店进行体验。总的来说,剧本杀线上与线下混合发展模式,顺应了青年群体对娱乐社交的需求变化,也反映了剧本杀行业在疫情困境中积极寻求自身变革和突围的内生动力。

    3.“剧本杀+”:复合业态的兴起

    伴随着剧本杀的热度不断上涨,剧本杀的内容也逐渐丰富,剧本杀不断进行跨行业发展,形成了多种“剧本杀+”复合发展的新业态。一方面,为满足不同青年群体对剧本类型的消费需求,推出了科幻剧本、恐怖剧本、悬疑剧本、历史剧本、情感剧本等内容多样的剧本,受到了众多“90后”“00后”消费者的青睐。不同的剧本内容,具有不同的场景、玩法和角色,玩家可以选择不同的剧本,扮演不同的角色,体验不同的玩法。“比如情感本,是可以把人带入到一个故事里面,然后去体验新的角色,很多人在玩情感本的时候,最终都会哭出来。还有就是阵营本,可以在里面体验不同的队友互相猜忌或者组成联盟,最终取得胜利的比赛。再比如革命题材剧本,能够让玩家产生强烈的情感共鸣,这远远超过了看革命电视剧所能达到的效果”(玩家小车)。另一方面,剧本杀联合其他行业不断发展,形成了“剧本杀+”复合业态,与影视、文学、旅游等进行结合的新业态逐渐兴起。如在剧本《古董局中局》中,就以电影作品《唐人街探案3》中“中华街”的场景作为体验馆的主题;
    “剧本杀+文旅”模式下出现了“剧本杀+特色民宿”“剧本杀+主题乐园”“剧本杀+博物馆”“剧本杀+舞台”“剧本杀+景区”等多种新业态。这种创新消费场景的模式能够让游客在游玩体验中获得很好的沉浸式体验,景区可以根据自己的特色打造剧本杀产品,根据不同的主题打造出相应的沉浸式场景并不断升级,从而不断提升玩家的体验感。2022年3月15日,有剧本杀就设置在隋唐洛阳城天堂明堂景点,既可以让玩家感受到景点的历史文化底蕴,又可以在景点内与NPC互动,通过寻宝、演绎剧情、悬疑推理等活动,体验到“头脑风暴”的快感。

    剧本杀游戏向青年玩家提供了一种全新的娱乐活动,不仅锻炼了青年的口才能力、逻辑思维能力、分析问题和解决问题的能力,而且培养了青年对新鲜事物的判断力、推理能力和团队精神,同时还扩大了他们的交友范围。由于剧本杀的社会属性能够满足青年的社交需要,“智力元素”能够满足青年的智力发展需要,沉浸式场景和多重角色扮演能够实现青年个性化发展需要,使得剧本杀在青年群体中日渐风靡。

    1.游戏的社交属性契合了青年趣缘群体的社交需求

    剧本杀游戏具有社交功能,能使玩家在与家人、朋友甚至陌生人组局“打本”的过程中实现互动交流。玩家们在游戏进程中需要进行交流、推理和情感表达,参与游戏的过程也是建立信任、形成认同、升华情感的过程,形成社会学意义上的“趣缘群体”。马克思在《德意志意识形态》一文中指出:“现实的个人是全部人类历史的第一个前提”[15],马克思所说的“现实的个人”与以往唯心主义哲学中理解的“抽象的人”有着本质的区别。马克思指出的“现实的个人”,首先是作为一个生命体的存在,需要通过改造自然而满足自身的基本生活需要,在改造自然的同时也不断改造人本身,这一改造不仅仅是生理意义上的自然改变,更是人与人之间的社会关系的改变。正如马克思指出的“在其现实性上,人的本质是一切社会关系的总和”[16]。社会关系是人与人之间相互联系、相互作用的过程,因此,“现实的人”是处于社会关系网之中的,是需要和人进行互动交往的。

    随着社会的发展和互联网的普及,社会人往往呈现出原子化、网络化的交往,而剧本杀游戏的线下参与模式在一定程度上突破了电子游戏时代的虚拟参与模式。剧本杀是一款互动性很高的游戏,需要玩家们各自扮演好角色,共同发挥作用才能取得游戏的胜利。因此,社交功能是它最为突出的特点,它能让玩家打破固有的工作和生活圈,真正参与进去,并且玩得开心。在游戏过程中,在主持人的引导下,玩家们在选择剧本、熟悉剧本、逻辑推理和交流讨论的过程中,可以了解其他玩家的性格特征和说话方式,进而建立起熟悉的社交关系。正如上海“剧本杀剧情馆”负责人小杨所说:“这是一种非常好的线下社交方式,能认识很多新朋友。”玩家小张说:“通过剧本杀,我还收获了一个与之相关的小社群,也交到了一些生活圈层之外的朋友。”剧本杀爱好者小王也说:“在游戏过程中,每个人都要根据自己的推理发言,倾听对方观点,互相讨论,这样每个人的性格和说话方式也就为大家所了解,特别是在相对陌生人之间。玩过一次以后,大家也就知道如何与对方相处了。”由此可以看出,青年在游戏交互中进行社会交往、构建社会关系,使得剧本杀在满足青年人社交需要的同时,也成为现代年轻人抵御孤独的重要工具。

    2.游戏所蕴含的智力元素契合了青年群体的求知探索需求

    在剧本杀游戏当中,玩家通过代入某个角色去收集证据,寻找线索与进行推理,最后发现并找到凶手,发现真相。那些逻辑性、思维冲击性强的剧本题材,能为玩家带来更好的游戏体验,也更受到玩家的青睐。在“打本”过程中,玩家不仅能够得到发现真相的快感,还能在推理中提升逻辑思维和分析判断能力。因此,玩剧本杀的过程就是一个“头脑风暴”过程,既需要体力好,更考验玩家的智力能力,满足了人的智力发展需要。马克思、恩格斯认为,人的需要主要有三个层次,即生存需要、享受需要、发展需要。他们还按需要的层次,把生活资料划分为生存资料、享受资料、发展资料。发展需要居于人的需要最高层次,而这个最高层次最终表现为人的全面自由的发展。因为发展需要是人对自身获得进一步发展条件的需要,它不仅表现为人与动物的本质区别,还体现了人的主观能动性。恩格斯指出:“动物仅仅利用外部自然界,简单地通过自身的存在在自然界中引起变化,而人则通过他所作出的改变来使自然界为自己的目的服务,来支配自然界”[17]。

    人作为一个高级动物,不仅有生存需要,还有“动脑”和“烧脑”的需要,而剧本杀就提供了这个需要方式。马斯洛曾经把“认知需要”补充进了他的“需求层次理论”,说明人不仅有生理层面的需求,还有认知方面的需求。近年来,从悬疑影视剧到剧本杀,都可以看到青年对于探索、推理的喜爱。当经历了几个小时的“打本”之后,玩家们通过发挥主观能动性,进行逻辑推理,拨开层层迷雾,找到真相,往往会使人获得“顿悟”和“烧脑”的快感。有访谈者在访谈时谈道:“剧本杀能体验真实搜集证据的感觉,以及我们会面对面推理,带领大家找到真正的凶手,差不多我一个月要玩到10次”(玩家小陈)。“玩剧本杀需要大家一起找到凶手,每次找凶手的过程都是一个推理烧脑的过程。在接触剧本杀以前我就很喜欢看侦探类的电影或者小说,所以我很享受玩剧本杀时的推理过程”(玩家小白)。

    3.游戏的角色扮演和沉浸体验契合了青年个性化发展需求

    游戏的价值不仅在于让玩家享受自我,更重要的是在游戏中发展自我,而剧本杀通过沉浸式场景体验和提供多角色扮演,能够让玩家体验到实现个性化发展的快感。剧本杀作为一种新型游戏,不仅融合了影视、小说等表现手法,还配合音效、场景、道具等方式,能够给玩家数小时的感官体验,从而产生强烈的情感共鸣。玩家小徐说:“高度还原场景、换装、声光电舞美等效果与剧情相结合的沉浸式剧本杀,转身跃升为市场主流。”玩家小陈也谈道:“这个游戏的迷人之处就在于他的体验感和沉浸感,让玩家可以沉浸其中。”此外,剧本杀可以为玩家提供多角色扮演。卡尔·荣格曾经提出“人格面具”理论,是指人们通过不同的角色扮演给外部世界展现出来的形象,从而实现社会化。不过“人格面具”也是一把“双刃剑”,如果戴得太久了,会造成自己也分不清哪个是“真我”的后果,很容易在角色中迷失自己,把本身具有的但是不符合社会角色要求的部分“自我”压抑在无意识的阴影之中,导致青年的潜能受到压制。

    剧本杀的神奇之处就在于让青年短暂实现了“去角色化”,在“打本”过程中,青年可以拥有多种社会面具,放下固有的价值观和世俗规则,让压抑的自我喘口气,有一个重新认识自我的机会,通过扮演不同角色来感受世界的多元性。由于剧本的多元性,玩家可以身临其境,既可以扮演历史角色,还可以扮演未来角色,在游戏中不断揣摩剧本人物心理,根据故事发挥演绎角色的情感。特别是在世俗生活之外,青年可以通过角色扮演释放压力,体验多重角色。在大多数访谈者中都谈到了角色扮演能够带来体验不同人生和缓解现实生活压力等作用:

    “我是一个特别喜欢演绎的玩家,对我吸引最大的点就是成为剧中的角色,体验不同的人生”(玩家小苏)。“自己喜欢玩剧本杀是因为角色扮演可以让人投入到角色里,暂时逃避现实,能帮助我解压”(玩家小邱)。“从每个玩家被分配到不同的角色的剧本那一刻开始,我们不再是每天为生活奔波的打工人,而是民国时期的爱国青年、清代的某大家小姐,又或者是表面和善、内心腹黑的酒店老板。在剧本杀的世界里,你,可以是任何人”(玩家小周)。“我在剧本里做过富翁,演过侦探,也扮过大侠。这些经验,大概是我这辈子都无法获得的。但通过剧本,我能够在短暂的时间内去过上那种未曾想象过的日子”(玩家小李)。“剧本杀给予了人们一个出口,平日里难以表达和实现的东西,通过剧本中的角色,完全都可以做到”(玩家小刘)。通过沉浸式的游戏体验和角色扮演,可以使玩家短暂地逃离现实,从日常的生活中抽离,在几个小时内轻松愉快地体验另一种人生。游戏体验者被赋予了不同的身份,以逻辑推理为主的游戏情景也为青年提供了一种自我表达的舞台。对于年轻人而言,走进一间特别布置的屋子,短暂地逃离现实,体验另一种人生,满足平时深藏不露的“戏精”欲望,不乏是一种解压和重新认知自己的方式。

    游戏是在明确的任务目标指导下获得持续性反馈体验的过程,这种高度结构化的时间投入,能够在某种意义上建立个人与集体的链接。而对于青年群体而言,剧本杀这一游戏将日常的现实时空垂直切断,使得青年群体赢得了“永恒精彩瞬间”。青年在剧本杀这一新兴游戏中获得狂欢并且释放了压力,获得了特殊的心理体验—源于现实又超越现实的快感。基于对剧本杀存在问题的剖析,未来剧本杀的发展,建议从加强内容监管及优化剧本内容、运用大数据精准满足不同玩家的需要和运用技术手段提升玩家的游戏体验三个方面,持续推动剧本杀行业健康发展。

    1.加强对剧本内容的监管,不断优化剧本内容

    优秀的剧本内容是剧本杀成功的关键,而若要产出优质剧本内容,需要从加强内容监管、优化剧本内容和保护内容产权三个方面来加以改进。

    一是从剧本杀内容的监管来看,正能量的剧本杀在释放玩家压力、丰富想象力和加强人际沟通方面能够给人以积极乐观的力量,而负能量的剧本杀的作用则恰恰相反。例如,一些恐怖暴力、黄赌毒的剧本杀会给缺乏识别能力的青少年带来负面影响,会造成参与者心理问题。究其原因,主要是缺乏完善的监管制度且监督管理不到位。因此,必须建立健全剧本杀内容的监管机制,加强对剧本杀内容的审核制度,提高对内容的把关力。正如文化和旅游部、公安部、住房和城乡建设部、应急管理部、市场监管总局五部门联合发布的《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》中提出的对内容管理的要求:“鼓励使用弘扬主旋律、传播正能量的剧本脚本,同时应当建立内容自审制度,对剧本脚本以及表演、场景、道具、服饰等进行内容自审”[18]。

    二是从内容创作方面看,目前剧本杀数量不断增长,但是好的剧本却是凤毛麟角,还存在剧本同质化严重、内容不够优化的问题。根据华经情报网对“2021玩家认为目前剧本杀行业存在的问题”的调查显示,50%以上的玩家认为业内剧本存在质量差的问题。因此,需要充分调动剧本杀编剧的积极性,在剧本的选题和内容上不断创新,创作出更多优质的剧本。尤其是要拓宽和扩展在推理悬疑之外的其他素材,避免同质化倾向,进一步进行跨行业合作。

    三是从知识产权保护方面来看,需要建立剧本杀内容的版权保护机制,畅通剧本作者的维权渠道。侵权盗版的存在会大大挤压原创作品的市场空间,使剧本创作者和购买正版剧本的商家权益遭受侵害,失去创作和购买正版的动力,最终形成市场恶性循环,造成“劣币驱逐良币”的后果。因此,要加强对剧本杀内容的知识产权保护,对于优秀的剧本内容采取专利的形式加以保护。同时,要严惩剧本杀内容的侵权行为,打击盗版行为,还要避免版权纠纷,从而有效地保护剧本杀作者的合法权益。

    2.充分运用剧本杀大数据,精准满足青年圈群的需要

    大数据是人工智能的基础,通过对线上文字、图片、音频、视频等载体数据进行运算、分析和匹配,根据不同青年圈群的游戏偏好进行精准化游戏模式创新,从而满足不同青年群体的需求,提升青年参与游戏的体验感。然而,从目前国内外游戏行业的现状来看,大数据在剧本杀游戏开发中的运用还处于概念阶段,还没有真正运用起来。从国外来看,全球最大的在线影片租赁服务商Netflix捧火《纸牌屋》,就是文化产业运用大数据的成功案例。《纸牌屋》播出后的第一个季度Netflix新增超300万流媒体用户,并在当季财报公布后股价狂飙26%,达到每股217美元。奈飞公司分析了用户每天超过3000万条的播放记录,包括用户何时、何地、在何种设备上、观看了什么内容,并在记录用户的暂停、倒退、快进、评分、搜索的同时,进行大量截图,试图分析用户在音量、画面色彩甚至场景选取上的喜好[19]。大数据技术的嵌入和运用,对国内剧本杀行业的高质量发展提供了思路借鉴。

    从国内来看,运用大数据助力文化行业的发展还处于起步阶段,可以从以下两个方面运用大数据助力剧本杀发展。一是充分利用大数据开发剧本杀。针对青年群体开展调研,掌握尽可能多的数据,建立海量数据平台;
    运用大数据分析玩家的不同需求和偏好,了解到玩家对于剧本内容、场景体验、“打本”规则、游戏时长的真实感受和兴趣偏好,明确玩家偏好的剧本杀类型;
    在剧本杀游戏的题材、玩法、场景设置上进行有针对性的开发,提升玩家的留存率。二是充分利用大数据做好游戏后续改进工作,不断提升剧本杀的内容建设和质量评价。基于以往的数据分析技术的积累,以游戏的实际运营问题为导向,通过对剧本杀各种运营数据敏锐的触觉和精细化的分析,从而反向拉动和指引产品的改进与后续开发,探索更多适合玩家的剧本杀形式,不断优化剧本杀性能,提升玩家体验。一旦出现剧本杀运用数据不理想,就要充分分析其原因,在数据上给予优化方向。

    3.改进剧本杀技术手段,提升青年玩家的沉浸式游戏体验

    技术手段已经成为提升剧本杀玩家游戏体验的一个关键因素和突破口,对于提升玩家的沉浸感具有重要作用,也就是说沉浸式剧本杀成为未来发展趋势。正如研究报告所说:“剧本杀与VR、XR等技术的结合体现在用虚拟现实代替真实的门店场景布置、玩家搜证环节等,可以为消费者展现更加多元逼真的场景,有效提升游戏体验”[20]。但是从目前来看,由于受到场地、技术和成本的限制,沉浸式剧本杀的技术手段还需要进一步提升。近年来,XR(VR/AR/MR)等技术手段正在变革新一代数字娱乐方式,XR游戏打造的沉浸世界是当今XR最具变革性的用例之一,为玩家创造了全新游戏体验。具体来讲,XR游戏既可以通过VR实现完全沉浸,也可以借助AR或MR在现实世界上叠加虚拟影像实现部分沉浸,让用户的现实世界变成游戏本身的一部分[21]。当下,沉浸式行业已经进入一个爆发式发展阶段,尤其是在剧本杀领域,中国已经成为全球重要的产能供给方和最大的消费市场,蕴含着巨大的发展前景。因此,不断改进剧本杀技术手段,不仅要对玩家的感觉和知觉造成冲击,还要能触碰到玩家的精神和思想,营造出一种深度共情体验—为青年玩家提供能够触达精神领域,在情感需要满足、价值意义获得方面建立高质量共情联结的游戏体验。■

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