炎克里斯研究报告|97炎之克里斯
时间:2018-07-23 22:55:43 来源:天一资源网 本文已影响 人
炎克里斯研究报告
突进技
屠镜之炎 214A 214C 23 14 13 抵消时间50 判定时间23-37 二目判定73-87
特点突进距离远,版边不弹开,打防打中均有利,波系判定,慢镜头指令输入无效。
A和C只是突进距离不同,A发为170,C发为240。但是版中弹开距离64,不能直接连续技,等效距离最长且能连续技的招式为2C
针刺 6A
空间判定(+40)+68+(+16),最远攻击距离108。
时间判定(10,3,26) 抵消时间39 取消时间为11+X。
6A击中实际突进40+16-64=-8
2A2C6A5D弹开距离为29+64+8+64=165,故猜测214A距离170
214C基本上可以通屏幕
打中有利时间4到17帧,打防减2 打中,版边可以确认硬目押2B,2C,近5C,近5D。
打防,有利2。
对手起身指令投。我方跳。被投。
起跳,第1到4帧不免投。
对手无责任投。我方后跨,被投。
后跨,前3帧不免投。
对手无责任投。我0帧后大影跳。对手变近5C(只有1帧可能打中我影大跳)或不出招向前走,我落地自然受身,有利。所以0帧前影小跳D也是进攻的一种方式。
版中6A214C,对手在我方腾空后,用2C抢招,6A硬直17F,214C空中发生23F,对手有6F时间抢招。 情况如下: 抢中,我方自然受身,通常有利,对手收招硬直。相杀,我方自然受身,对手硬直19F。失败,我方有利4F。距离64。我方大于64的招式为远5D,6A,远5B和CD。
克里斯走速3.3。跑速5.8。2C长度48,欲形成连击,需要走5F。也就是至少有利9F,才能实现非版边目押。
近5D后,有利13帧。容错4。
近身站 A(4,3,5)、 B(4,3,7)、 C(4,3+3,29)、 D(3,6,21)
远身站 A(4,3,5)、 B(7,6,9)、 C(7,3,12,6,17)、 D(11,2,0,8,21)
蹲 A(4,3,5)、 B(3,4,5)、 C(3,2+4+8,19)、 D(14,7,19)
地上C+D(15,3,28)
版中打防, 我后跨,6A打对手收招。
玫瑰距离小于64。 我0帧影跳出招,最快是跳B和跳A,发生5,仍然慢于八神起身近5C,发生2。
克里斯后跨27帧,八神起身16C,八神近5C(2,2+5,14),破绽23帧。八神远5C(8,3,19),破绽30,均打不到我。当然对手有可能非第一时间发。也有可能不出现漏洞。
其他情况,
跳CD打中地面/空中对手,收招后214C,对手受身
所有具有相同打击属性的招式造成的击飞到坠地时间相同,比如近高击飞30帧坠地。打点越高,坠地时间相应加长。而一般空中CD和地面CD产生远高击飞。2D产生近高击飞。(待验证)
不同角色受身时间表。
2C一段,近5C,近5D打中空中对手第一时间取消214C,对手自然受身,有利
非版边,214C弹开距离64
打到对手弹开重攻击距离
超必杀发生 暗黑大蛇薙18 冲击波13但距离较近
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克里斯
214A研究(对手硬直为30,我方没有hitstop。) A(5+18,6[&T]+8[&T],13) 23 14 13 用AB闪身33帧来破解很容易 距离为2A2C6A5D距离多一点。
AB闪身持续33F,八神特殊向后AB为31F
C(5+18,6[&T]+8[&T],13) 距离为 站CD,对手防御,214A,对手硬直时间结束,第一时间AB闪身,闪身结束时间为21+33=54。
能量闪身全程无敌,硬直结束后还有一小段无敌时间,而且闪的更远,全程只有26f。普通闪身全程33f,只有前半程无敌,而且全程不免投
我方23+14+13=50。有利时间=4。可以目押2B,2C,近C,近D。 2C第一段打中空中对手立即214A取消,可以压制对手起身。此时第13帧打中对手。有利时间16。 可以用在用于压制无投技对手起身。 克里斯硬直为13+130+13之间,即1326帧。
当我方第1帧打中对手,仍然有利4帧,对手防御时有利2帧。也就是说,我方有利时间为4~17帧。 2A2C6A5D之后,第5帧打中 对手,有利时间就是8帧。可以硬目押远5C。 2C第一段打中空中对手立即214A取消,第8帧打中,有利时间就是11帧。可以软目押远5C。 这招破绽在于发生23帧,可以被能量闪身破掉,性能不如抓头,独乐屠
214A/C的慢镜头bug,214A/C慢镜头导致整个招式变成62帧,不打中50帧。多余的12帧是从哪里来的呢?事实上,波系
慢镜头发生在波系判定,波系判定对手防御时无hitstop,但是对手受创时有。
236A/C 射日之炎
A(30,26)(原体)、([1](0,12)[2](9,21)[3](18,30))(飞行道具)、 C(33,28)(原体)、([1](0,12)[2](9,21)[3](18,30))(飞行道具)
从49到62F为对手hitstop硬直,持续14F此时对手坐标基本不变(振动);从63到86F,都是慢镜头,持续86+1-63=24F。即24F时间输出12F图像。之后,对手继续硬直5F。去除慢镜头,对手硬直时间共14+12+5=31F。
对于我方,本体硬直56F,之后立即0帧小影跳,从第63帧开始慢镜头,此时为0帧小影跳的第7帧。之后的9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29可以输入,对应跳跃的第7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,为了攻击判定打中对手,必须落地前7到4帧出现判定,即第17到20帧出现判定,对于D,即第9到12出现招式,即第3到6帧按下按键。而此时,尚未进入慢镜头,指令会响应。且此时,为招式发生的第59至62帧。但是对于B,出招为5,需要在第6到9帧按下按键,此时,第7帧已经进入慢镜头,故指令不响应。只能第6和第7帧2帧内输入B,难度比D要大。
根据通常技确认21帧(本地18),则确认参考点为第39帧至第42帧(本地为42至45帧)。而跳发生需要56帧,确认0帧小影跳必须9方向介于2到5帧,即有4帧容错,确认需要17帧(本地14),确认参考点为第40帧(本地为第43帧)。也就是说,基本上9方向和D同时按下的节奏。
必杀技硬直为19,原因是通常我方自身hitstop11帧对手同样hitstop11帧,hitstop等效于用12帧时间输出1帧。由于自己硬直的计算一般都从攻击判定打中的下一帧起算,比如此处,从第20帧计算至26帧,共7帧硬直。此处为了计算方便,从攻击判定出现那一帧计算,我方共8帧硬直,而对手亦从攻击判定发生时计算,共31帧硬直,故有利时间为23。 有些理论中hitstop为12帧,只是计算我方和对方时各多1帧,有利时间是不变的。有时会更方便。
236A打中后的有利时间
23F
打防后的有利时间21(第三判定),22(二三判定),23或25F(三段判定,原因不明,和打点有关),13F(前2帧打中),3(前1帧打中)
打中后有利时间23,24,25或27,15,2(仅前两帧打中时,慢镜头在我硬直结束前就开始了,因此不是-12,而是-8,21-8=13)
弹开距离与打中hits数
结论
0帧影跳落地前出招为最佳方案
无论打中几hits,都有利23F
0帧小影跳下降过程出招,跳跃增加1F
慢镜头中若干帧不检测输入,会出现按了不出的情况。用cm编辑器详细查看
我方有利时间=31-26+18=23F(与图像计算相同,195+1-161-12=23F),克里斯小跳时间为24/28,大跳32/36,空中出招加1F,也就是说,我硬直解除,0帧小影跳空中落地前4帧(包括落地的1帧)打中对手。
跳跃重攻击连续技成立条件:对手硬直11,克里斯极速技发生3,跳跃落地前7帧至落地前4帧,打中对手即可。
容错4F。
跳跃落地有硬直吗?
影跳属于跳,且属于必杀技,有效时间4到14,0帧跳不难,但是跳上升过程中隔帧输入无效,下降过程12帧,跳B(5,9)最合适,单键延迟6,也就是说判定出现是按攻击键的第12帧,而这一帧必须在容错内,即落地前7帧至落地前4帧内,为了避开隔帧输入无效的那段时间,最好在落地前4帧出现判定,也就是说,按攻击键的时间是落地前第16帧,由于0帧小影跳降招总共持续25帧,故为上升过程的第10帧按键,即可以在第7到10帧按键。 同理,计算得到跳D(8,6)需要在第4到7帧按键。慢镜头开始是在跳跃的第7帧。 不可防御波之后,0帧小影跳攻击连续技确认
斜跳 A(5,7)、 B(5,9)、 C(8,6)、 D(9,8)
236C打中后的有利时间
我方硬直比236A多2帧,有利时间21,0帧小影跳落地前7帧到落地前5帧,打中对手,即可形成连续技。
克里斯·Chris
通常技
近身站 A(4,3,5)、 35 32 29 B(4,3,7)、 38 32 29 C(4,3+3,29)、 32 48 48 29 D(3,6,21) 33 28 29
远身站 A(4,3,5)、 B(7,6,9)、 C(7,3,12,6,17)、 D(11,2,0,8,21) a
蹲 A(4,3,5)、 B(3,4,5)、 C(3,2+4+8,19)、 D(14,7,19)
地上C+D(15,3,28)
垂直跳 A(8,9)、 B(6,9)、 C(4,3)、 D(8,7)
斜跳 A(5,7)、 B(5,9)、 C(8,6)、 D(9,8)
空中C+D(15,3+3)
特殊技
针刺→+A (10,3,26)
必杀技
滑触↓↘→+A或C A(7,7,28)、 C(6+3[M]+6,7,31) [M:足部]
射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+A或C A(10+4[M1]+4+4[M2]+6[M3]+8,11,16)、 C(10+4[M1]+4+4[M2]+5[M3]+6+6[M1],3,30) [M1:膝以下] [M2:全身] [M3:足部]
射杀舞者之舞步→↘↓↙←+B或D (10+4[M1]+4+6[M2]+20,7,16) [M1:膝以下] [M:全身]
猎杀的空气→↓↘B或D B(5[M1]+2+3[M2]+4[M1]+2,3,8,4,25+16)、 D(7[M1]+3[M2]+6[M1]+2,5,8,3,32+18) [M1:全身] [M2:膝以上]
舞者之章(跳跃中)↓↘→+B或D (9+4[M]+4,-,19) [M:全身]
超必杀技
连续滑触↓↘→↓↘→+A或C A(1+2[M],{4,3[M]+2}*4,3,23)、 C(1+5[M]+1,{4,3[M]+2}*4,3,25)、 MAX(1+2[M]+5,{2,11(5+1+5)}*6,2,5+1+3+1+1+2,7(4+3),34) [M:全身]
滑行者的踩踏↓↙←↓↙←+B或D B(1+2[M],1,3,1,2,1,2,1,4,1,2,1,2,1,1,1,1,3,18+30)、 D(1+4[M+2],2[M],3,1,2,1,2,1,4,1,2,1,2,1,1,1,1,4,25+32)、 MAX(1+3[M],1[M],3,1,2,1,2,1,19+13+1[M]+4,1,3,1,2,1,2,1,4,1,2,1,2,1,1,1,1,4,27+36) [M:全身]
大蛇克里斯·Orochi Chris
必杀技
射日之炎↓↘→+A或C A(30,26)(原体)、(123)(飞行道具)、 C(33,28)(原体)、(123)(飞行道具)
摘月之炎→↓↘+A或C A(5[M1]+2[M2],2[M2],5,8,19+11)、 C(8,3,6,3,15,3,7,13,25+13) [M1:全身] [M2:腰以上]
屠镜之炎↓←↙A或C (5+18,10[&T]+4[&T],13)、
噬四肢之炎↓↘→A或C (5[M]+4,2,12,3,5,3,5,3,6,4,9,4,20) [M:全身]
超必杀技
暗黒大蛇剃↓↙←↙↓↘→+A或C A(1+1[M1]+(0~90)[M2]+16,21,37), C(1+1M1[M2]+19,21,40), MAX(1+1[M1]+(0~90)[M2]+19,123,20) [M1:全身] [M2:膝以上]
拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C A(1+4[M]+8,17[&T]+~,33+32), C(1+6[M]+11,25[&T]+~,33+36), MAX(1+12[M],24[&T],6+13,24[&T],6+13,13[&T]+~,33+20) [M:全身]
其他招数同普通克里斯。