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    动画专业实习报告|

    时间:2020-07-16 13:51:55 来源:天一资源网 本文已影响 天一资源网手机站

      动画专业实习报告

     篇一:动画实习报告 我小时候曾梦想过自己亲手做 部自己喜欢的动画片,所以读大学我选择了动画这专业,从 大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自 己所选择的专业更有激情学习,平时也多注意一些动画发展 的动态情况,可能是我对这门专业的兴趣爱好使我在培训后 以第一名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不负有心人啊。

     记得我刚进入泰山动画公司时,实在是很有几分雀跃与 期待的激情。因为感觉上,我毕竟是要参与一个动画的制作 了呢,对于我这种看了十几二十年动画的人而言,这实在是 很值得兴奋的,也让我看到这离我的梦想也不远了。苏州泰 山动画有限公司成立于 XX 年 3 月,将发展中国动画新时代 作为己任。依托于海外合作,以中后期制作为基础,发展原 创品牌为目标。

     ——业精勤, 行成于思。

     我们深感, 出精品, 创名牌是泰山公司未来的出路。泰山动画公司制作现分为构 图部、原画部、 修型部、动画部。

     后期制作分为背景、 扫描、 品管、着色、合成等。为海外及国内各级电视台提供完整的 中后期制作。我进入是的原画部门实习,因为之前我了解到原画不单 是一项单项的技术工作,它也包含着丰富的艺术创作,所以 我想通过这次机会来全面的系统的掌握专业技术,提高良好 的艺术修养,能够画出真正的有生命力的画面来,所以我要好好学习好原画,而且原画是好与坏直接关系影响到动画片 的品质。

     上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开始 是先练习角色的造型,那时候公司正在做的是法国的一部儿 童系列长片《MILO》造型简单,动作要求不是很复杂,而 且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开始的时候我 们领到几卡后画起来都很适应,绘制起来也非常得心应手, 经过一段时间后我感觉到原画是一项表演的表现,它是让你 在白纸上把角色的动作按照你自己的意愿表现出来。在平时 的实践里让我现在也终总结些经验来:一般我们原画先是到 导演那领到自己所要绘制的分镜头脚本,先研究分镜头脚本, 领会导演脚本的意图。我们在绘制工作之前,必须对导演的 分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并详细听取导 演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每 个镜头的创作意图,反正我每次是认真的听取的。准备工作就绪后,我就可以着手进行原画创作了,我要 对每个镜头的动作进行设计,抓住关键张,将设想的好的动 作画成草稿。反复看动作是否合理,如果不够理想,还可进 行调,完后在对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合 理的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张, 既BD张, 这些都是导演告诉我的。刚开始我喜欢就画好几张关键张, 没有打 BD 的习惯,心想那些到动画那边应该不需要的吧, 会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发现有些我画的 那鞋片段动作跟我当初所设计的有不一样的,导演也经常跟 我讲要多加BD张,他说就因为我画好后是要给动画中割的, 他是不会知道我自己本人所要设计的意图的,宁可做花几分 钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人 员节约很多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的 责任的分量。原画搞好后就交与导演检查,通过动画的线拍 检查原画的动作和时间设定是否合适,对出现的问题进行退 修。说到退修刚开始感觉就是特别累,退了要重新理思路啊 什么的,反正当时感觉就是一个字烦,看老退修到我有时也 感觉怀疑自己的能力,但看到别人也是跟我一样,有的老员 工也经常退修,这也让我没失去信心,这只是个正常的一不 必须的环节步骤。导演也经常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是 很意思最有乐趣的职业,也让我深有感触。有时候也画到比 较难的卡,不是一两天就能完成得了的特别是一个画面里出 现好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是 几个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上 面分了好多个层,每个角色都是在水里表演,那个水波当时 我画的时候感觉特别难,因为以前我没怎么画过它,总之当 时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时候老有想放弃的念头,感觉自己没那能力。后来导演也 经常鼓励我协助我才让我有坚持的动力,后来画好了交上去 后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁闷,还好导演 对我还是很关注,他对我这么说过一句话 “只要你坚持下去, 闯过这一难关,那么你就会有新的突破。 ”这很让我有激情的做下去,最后终于完成了,那时的心情显的那是特别相当 的有成就感。

     别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好, 我不知道是我真的进步了而我的意识进步的更快还是我的 能力比别人高出一头。反正当时我是这么想的我只管做好我 应该要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那 么辛苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要 是为了提高自己的能力,反正我总是带着“玩”的态度投入 到工作当中去的,并没在乎什么工资的多少啊,你多少我多 少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。我是喜欢充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做, 我只有就在那默默的练造型,间久了有时也感觉蛮无聊的。

     但还好,公司里面的那些老员工对我们实习生都是非常好, 而且那些老员工好多都是喜欢打乒乓球的,乒乓球也是我最 喜欢的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几 个约到体育馆的球台那拼搏几回合,有时也经常跟他们交流 关于对这动画的认识,想法,好多的一些关于泰山动画公司 的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的 也经常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,耐心的讲 解,比划给我听。所以在实习期间我的技能的进步不仅仅是我个人的努 力,也是我身后导演的鼓励、身旁前辈的指导、和老师的支 持,以及同事之间的配合,使得我在自己的专业上有了更多 的认识,技能有着很大的提高,从而也使我会在毕业后即将 进入社会能够拥有生存的能力。以上也是我在实习期间的一些情况,发表了些自己的认 识和感受, 这也的感谢领导和老师的帮助和关爱, 谢谢大家。篇二:动画专业实习报告 序 言

     自 20XX 年年 9 月来到北京进行为期一个月的是、 实习, 在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会 实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自 己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、 具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个 制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术 人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到 配合、协作和团结的精神是多么的重要。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

     ”在短暂的实习 过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用 中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感 到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学 校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道 的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本, 动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实 习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业 方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给 我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策 划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作 中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一 个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的 才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队 庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处, 是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后, 大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不 同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章 制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟 到早退,有事要请假,不得私自外出。要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程, 要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

     实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天 的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理 示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术 人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。 ( 九月

     十二日)

     北京万豪天际文化传播有限公司 ( 万豪卡通 ) ,成立于 1997 年,北京万豪天际文化传播有限公司 ( 万豪卡通 ) 秉承 “为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生” 的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首 屈一指的少儿媒体内容供应商。北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化 产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有 一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划 与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿 童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最 佳动画片奖 (XX) 、中国电视节目金鹰奖 (XX) 、中国动画成就 奖最佳电视系列片奖 (XX) 、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇 奖(XX)等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为 中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北 京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的 指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人 才。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制 作企业,动画片年产能力可达到 5000 分钟。公司同时还有 买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画 节目等有关儿童产业的多种业务1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台

     XX 《小和尚》 播出单位:上海美影、北京电视台

     XX 《顽童时代》 播出单位:北京电视台

     XX 《小兵张嘎》 播出单位:电影频道

     XX 《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台

     XX 《千千问》 播出单位:中央电视台

     XX 《梦里人》 播出单位:中央电视台 今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪 天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动 画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作 品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间, 参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展 方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕 业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的 比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是 现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主 要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。过 400 人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司 每年动画片产量高达 5000 分钟。北京万豪天际文化传播有 限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、 少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。在参观其公 司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制 作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状 态,将书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践中检验 自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的 工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一 些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应 该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的 压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应 对这些考验和符合社会现实的要求动画分镜: 动画流程:一、策划

     二、剧本

     三、资料的收集和整理

     四、风格设计

     五、角色造型设计

     六、场景设计

     七、分镜头台本

     第二章 动画中期制作

     一、设计稿

     二、背景绘制

     三、原画

     四、加动画

     五、动作检查

     第三章 动画后期制作

     一、扫描

     二、电脑描线、上色、合成、输出

     三、剪辑

     四、配音

     五、影片输出

     公司简介

     北京华娱无线科技有限公司 (CHINA WIRELESS ARTS成

     立于XX年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深

     的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色 的内容提供商,截止到XX年底,华娱无线已有三十多款java 游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用 户的推崇华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是 华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领 下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作, 他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十 二分的热情学习, 我们就会有新的, 好的,打动别人的作品。在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发 展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在 手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从 事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等目前的一项裸眼 3D 技术让世人眼前一亮。

     在掌机平台, 任天堂推出的3DS裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体 画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有 了不小的冲击。在玩 3D 游戏时,场景和游戏人物似乎来到 眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其 实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏, 还包括 3D 电影( 需要佩戴眼镜 ) 等。但是今天的手机终端, 也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼 3D手机便打响了反击的号角。同时 Nvidia 开发的 Tegra2 也让众 多 Android 迷们看到了希望,能感受到和 iPhone 同样精美 的游戏画面。此外,最近兴起的 AR 手机游戏也完美的搭建 了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在 手机中生成 3D 图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信 未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带 动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多 创新元素来造福玩家。在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物 场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游 戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一 个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘 功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩 游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这 样就不觉得累,而是一种享受。北京华娱无线科技有限公司 (CHINA WIRELESS ARTS成

     立于XX年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深

     的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色 的内容提供商,截止到XX年底,华娱无线已有三十多款java 游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用 户的推崇。公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品, 推动无线游戏产业的高速发展。

     公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造 国际知名游戏品牌。

     来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有 超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线 娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于

     彩色 JAVA 手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完 全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形 成了华娱无线的专有品牌 .华娱无线计划以每年 30-40 款的速度推出一系列高水平 可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及 自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖, 并已经和新浪、TOM腾讯等各大强势门户建立了良好的合 作关系 .晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们 看到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论是在游戏方 面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。

     我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中 体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不 知道的东西迪生动画公司以无纸动画为主, 1990 年迪生率先引进中 国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服 务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全 方位的影视动画技术服务商。无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外, 还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍使 用的通常有 flash , animo, retaspro 等,像 animo 这类的 软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统 动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便, 依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且 他是面向百人以上大团队而设计。在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内 的无纸动画和国外的动画制作上的区别,现在仍然处于一种 半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源 保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真 正的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然 是主流。尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画

     中的应用,在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画 比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动 画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成 熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计 算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对 利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动 原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前 中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动 画的应用研究是目前继承、篇三:动画专业实习总结范文 转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收 获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下, 通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社 会见识。我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时 间自己体会和心得:在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得 新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和 方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思 想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中, 在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作 中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识, 但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了, 以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。

     同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。

     信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一 天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动画 岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制 度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解 决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项 工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。在动画岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每 项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动画岗 位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从 自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至 于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工 作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己 的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动 画岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。

     根据动画岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作 的重点和难点,尽心尽力完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常 得到了同事的好评和领导的赞许。

     从大学校门跨入到动画岗位工作岗位,一开始我难以适 应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多 少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完 全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有 用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事 做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干 什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相 信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你 愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员 的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分 配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处 理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大 的价值。

     实习期的工作, 让我充分认识到团队精神的重要性。团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团 队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个 强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其 实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样, 具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个 成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工 作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人 目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作 团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝 试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要 求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提 高,对动画岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决 心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使 自己更好地做好本职工作。针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我 打算做好以下几点

     来弥补自己工作中的不足:

     做好实习期工作计划,继续加强对动画岗位工作岗位 各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业 务。以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学 习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践 全方位的提高自己的工作能力和工作水平。踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以 更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工 作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好” 。继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及 的工作,为单位做出自己应有的贡献。篇五:动画类实习报告 面对即将毕业的压力,我必 须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊 来到了合肥。每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作, 起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不 知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点胆怯,考虑着进 还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习 的机会。

     刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画 行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快, 要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一 天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无 味,要达到一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力 去练习。手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握 的技能。

     经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显 的进步还学到了很多有关这行的知识。对于传统动画我又有 了进一步的了解, 分工上比较复杂, 一部完整的传统动画片, 无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧, 导演,美术设计, 设计稿, 原画,动画, 绘景,描线,上色, 校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混 合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以 顺利完成。一部动画片的完成都是动漫师们费劲精力去完成 的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行 业的一些知识 。好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素 质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。

     首先,对人和环境的热爱。这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对 环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人 定胜天,只是一句空话。

     其次,要谦虚。日常生活中,我 们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级 人物,这些人即使已经名满天下, 也不是目空一切的。

     相反, 他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人 的勤奋好学, 还来自于许多其他人的帮助, 他们也同样明白, 即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了 解。

     再次,一个好的设计师必须是一个杂家,他并不一定 精通每一门学科, 但是涉猎领域越宽越好。善于聆听对于 设计师来说相当重要,设计师在设计之前要仔细了解的各种 信息。

     另外,面对新形势、新环境的严峻考验,设计师的 敬业精神显的尤为重要。这里的敬业精神包括坚强的意志、 契而不舍、不倦思索的精神和苦心探索的韧性。成功的设计 作品绝非凭设计师的灵感一朝一夕就能产生,它必然是设计 师智慧和经验的累积,它包含着无数次的失败、 挫折、付出。

     只有契而不舍、孜孜不倦、努力探索,以顽强的意志和毅力 以及为事业而奉献的敬业精神,才能使自己走向通往成功之 路,设计出的作品才能具有旺盛的生命力。勇于探索,敢于创新也是设计师应具备的。创新意味着 不断的推陈出新,对于设计来说就是一个含有设计师独特见 解和特定含义的新设想的孕育诞生过程。创新意味着又破又 立,是对传统的批判、继承和发展,也预示着将来的发展趋 势。它要求设计师在日常生活中善于思索,勇于探索,不断 地培养自己的概括、溶入、舍弃的逻辑思维力,要求设计师以更敏捷的眼光和正确的判断力不断挖掘 新和美。我认识到的我认识到的我认识到的我认识到的设计 师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位设 计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、 技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说 这次是对我的综合素质的培养, 锻炼和提高。不管现实怎样, 国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的 , 还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累 , 不断

     丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的 , 需要不断 的努力和奋斗才能真正地走好这次实训让我深深体会了团队的力量 , 也体会了团队中 的矛盾 .每个人分工明确 , 你要明白你的队友擅长什么东西 , 并且信任的把东西交给她们做 , 你也可以看到她们也会有一 股强大的信念能把你交给她们做的东西做好 . 所以我们的团 队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了 状态, 没有浪费一点的时间 ,而且还提前完成了任务 !但是在 整个的过程你不可能不和你的队友交流 , 交流就会产生很多 的矛盾 , 因为每个人的想法都是不一样的 , 每个人也都认为 自己想的最正确 , 于是会有争吵 , 我想这是很自然的事情 , 比 如我会要求她们按照我的分镜图来 , 但是事实上她们会跳出 我给她们画的圈 , 会加上很多她们的想象 , 做出来的东西会 跟我的想法有很多的不同 , 但我知道这是一次学习的过程 , 也是需要大家自己的想象 !我喜欢这样的学习机会 , 它要求你要在很短的时间内完 成相应的任务 ,而且不会的东西也要求你会 , 所以你会有很强烈 的学习热情 . 不会的东西会查阅大量的资料 , 搜索大量视频 . 有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习 的东西多 , 不仅是知识还有做人的道理 , 多参加这样的实训对我们大有益处

     在这二个多月的时间里,我自己感觉在知识、技能、与 人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对 我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎 样,想投身动画事业中,单靠这二个月的实习是不行的 , 还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累 , 不断丰富自 己的经验才行。我面前的路还是很漫长的 , 需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我觉得自己经历了许多,这些在学 校从未有过的经历让我不断进步,不断成长。为毕业后从事 动漫行业的工作打下了良好的基础。这是我大学生活中最有 意义的一个暑假、受益匪浅 !

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