[休闲活动策划]休闲体育活动策划书
时间:2020-08-09 16:27:18 来源:天一资源网 本文已影响 人
休闲活动策划
篇一:书
旅游学院团学社·娱乐嘉年华”活动策划书
一. 活动名称:娱乐嘉年华
二. 活动背景:
团学社为学院做出了很大的贡献,但部门与部门之间交流不多。团学社的成员把大部分的课余时间都献给了工作。
三. 活动主题:LET'S SHINE
四. 主办目的:团学社是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发
挥了积极的作用,展现了我校大学生的精神风貌,锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。然而,团学社的成员并不都是如大家想象的那样,只会严谨工作,不懂雅致情调。在这春暖花开,一片生机盎然的春天,一方面为了丰富校团学社成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强本部门成员之间的凝聚力和加强各部门之间的了解,活跃学生会文化,建设和谐校园,特策划此次 “旅游学院团学社·娱乐嘉年华”综合文艺活动。
五. 主办单位:旅院规划系
六. 协办单位:旅院规划系团总支
旅院规划系学生会
旅院规划系社联
七. 活动时间:20XX年5月4日
八. 活动频率:每年一次
九. 活动对象:全体旅院规划系团学社成员
十. 活动定位:丰富团学社成员课余生活,促进各部门交流的一次游戏活动 十一.活动地点:旅院精致馆
十二.活动内容:
1、活动以晚会节目形式串联,中间插入互动游戏环节。
2、晚会节目方面,各部门根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,形式不限。由于我们的活动纯属娱乐,因此建议各部门出团体节目,体现部门成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。
3、各部门在20XX年5月1日前上报本部门节目。
4、三个节目之后,进行“歌词接龙”游戏。
游戏规则:每个部门出一个人共计15人,分成3组,每组5人。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。
在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每个人
在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒) 每小组直到只剩一个人时即宣布结束,最后一人为小组胜者。
5、六个节目之后,进行“你来比划我来猜”游戏
游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、提示,另一个同学来猜成语。
a、提示时不能透漏成语中的任何一个字。
b、可以用动作、表情提示。如果提示出现词语中的任何字,该词语作废。
c、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。
6、九个节目之后,进行“箩卜蹲”游戏
游戏规则:每个部门出一个人共计15人,分成5堆,每堆3人,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫、蓝五堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一
致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个萝卜堆。
7、全部节目表演完之后,大家合唱一首歌曲结束。
十三。活动预算
物品 价格
条幅 50 舞台上方扯一个4m左右的条幅,5元/米,在条幅上打上活动
主题,需50元左右
气球 20
彩带 30
礼品 50 气球200个,约20元左右 彩带每个元,约需20个,共30元 到批发市场买一些手机链之类的小挂件,1元钱左右一个,预
算不超过50元
道具 50 主要是购买用于游戏中惩罚的充气棒,具体价格暂不清楚,暂
定为50元以内
总和 200
十四。人员分工:
宣传组负责部门:宣传部a、采集活动照片和新闻
场务组负责部门:文体部a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作;
b、互动游戏环节现场气氛的渲染
礼仪组负责部门:礼仪队a负责活动现场礼仪活动;b.互动游戏环节颁奖 纪律组负责部门:安全部,维权部:活
动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况
学习部:到场人数点到
篇二:休闲活动
填空10空/2
名词解释4/5
简答4/10
策划1/20
休闲活动
指一群人为促进其身心发展或愉悦身心的活动。它具有一定规模,可以是单一的一项活动,例如滑雪、攀岩等,也可以是一系列单一活动的组合,例如,节庆活动、体育比赛,也可以是企业或组织提供的服务,例如培训。
什么是休闲体验
游憩(Recreation=to refresh)
Recreation于拉丁语recreation,意思是恢复更新,英文为“recreation”,原意是“to refresh”,含有“休养”和“娱乐”两层意思。
在闲暇时间内,在距离日常居住地较近距离的空间内进行的以放松身心,恢复体力和精力为目的的户外休闲活动,主要包括非竞技性的运动、娱乐、户外散步、游览、游戏等等。
休闲体验(Leisure experience )
在休闲活动中
当人们要购买一种服务时,他购买的是一组按自己的要求实施的非物质形态的活动。
当人们购买一种体验时,他是在花费时间享受提供方所提供的一系列值得记忆的事件,是每个人以个性化的方式参与其中,使得体验的价值得以延续,并且经久不衰。
休闲体验的五要素
自由
掌控感受
内在驱动
正面影响
竞争感受
休闲活动状况
休闲活动单一,内容雷同
文化精神产品少、媚俗多
文化少、商味多 引导少、诱惑多
低俗、庸俗、恶俗的文化
休闲活动未来发展
(一)教育性
(二)多元性
(三)冒险性或刺激性
(四)服务性
(五)文化性
(六)高品质
休闲产业的概念
狭义:主要为满足人们休闲需要而提供服务的产业,它包括:旅游业、餐饮业、保健业、娱乐业、影视文化业等。
广义:能为满足人们直接与间接的某种需要就可以认为是休闲产业。它不仅包括服务性行业,还包括为服务性行业提供设施设备、场所的第一与第二产业部门。
国内休闲产业的发展
第一,休闲群体庞大,消费市场广阔
第二,近距离休闲,低价位消费
第三,产业投资,民营为主
第四,功能单一,产品类同
第五,市场节奏变快,产品周期变短
策划的内涵
策划是人们在调查总结的基础上进行科学预测和筹划,是为了达到一定目的而创造性地运用客观规律的思维过程,是用辨证的、动态的、发散的思维来整合行为主体的各类显性资源和隐性资源,使其达到最大效益的一门科学。
策划的特征
1、目的明确性(土)
2、背景清晰性(火)
3、方法系统性(金)
4、执行流畅性(水)
5、主题创造性(木)
原理
1、系统性、整合性原理
是一个系统谋划的过程,而不是只考虑某方面的因素或实施某个单一的手段 系统性体现在策划的完整性和标准性;体现在方案的阶段性和后续方案的有效跟进;要求效果与经济效益达到双赢
不断完善和创新,不断改进
在不断变化的动态过程中得到完善
3、效益原理
用最少的投入获得最大的效益,即效益最大化
效果与策划收益效果高度一致
指运行一次,产生的是整体效果,在整个过程中会有连动影响
连动效应大小、连动面及连动持续的时间是评价的连动效应的三个主要指标
应用名人产生的引人注意、强化事物、扩大影响的效应来达到营销目的等企业目的的商业行为
政界名人、娱乐界名人、旅游企业界名人、体育界名人
原则
理念的创新、目标选择与决策的创新、组织与管理的创新、服务创新等
保密性原则:委托策划公司或机构策划的保密操作;企业自主策划的保密操作
客观性原则要求策划者实事求是,对策划主题进行深入、客观、全面的调查,并在客观真实的材料上构思,提高策划的准确性
可行性分析主要包括:目的性分析、经济分析、利害性分析、科学性分析、合理合法性分析、安全性分析
3、整体性与灵活性原则
策划案要做到规范、完整、周密
策划应立足于全局,各要素之间应当相互协调、彼此联系、环环相扣、承上启下,既有阶段性又有连续性
可依托国家法定假日、民俗及其他传统节日,国家、省市重要会议展览活动,以及城市或地区性标志性事件等策划相关活动
借鉴以往策划活动的成功案例,改创出自己的活动策划
借鉴他人的劣势,吸取教训,扬长避短
在有效的时间内完成并实施
在最佳的时间内实施
必须用发展的眼光看策划
主题的创意
“主题”一词源于德国,最初是一个音乐术语,指乐曲中最具特征并处于优越地位的那一段旋律----主旋律,是乐曲的核心
休闲活动主题的特征
1、目的性
活动主题的设立依赖于三大因素,即活动目标、信息个性和消费心理
活动主题以服从于活动目标为原则,只有明确了目标,能满足参与者的需要才能为受众所接受
2、客观性
活动主题于生活,体现生活,具有客观性
任何主题都是对现实生活的观察、体验和思考后,经过对素材的提炼和再创造的思想成果
3、文化性
休闲是一种思想或高尚的态度,不是外部因素作用的结果,也不是闲暇的结果,更不是游手好闲的结果
是一种文化的基础,一种精神状态,是灵魂存在的条件
4、新颖性
休闲活动的主题是创造和提炼出的新颖,一种升华了的个性,要有新意和深度,不能仅停留在一些表层的概念上
创意就是独创性或是突破性的点子
主题策划的方法
(一)想象
1、联想创意
2、创造思维:主要体现在逆向思维上
逆向思维特点:逆向性;批判性;离奇性
目的就是把人的思维引向事物的隐蔽方面,提醒人们注意那些表面上的不合理事物隐藏的合
理因素
(二)共鸣
共鸣创意法即赋予休闲活动相关的含义和象征意义,通过怀旧的主题观念,唤起诉求对象珍贵的、难以忘怀的生活经历、人生体验和感受,建立移性联想,激发其内心深处的回忆,产生与活动的共鸣效果
1、思考要点
2、策略要点:营造氛围或环境,真实与想象
(三)组合
组合创意法指的是以市场定位和活动差异性为基础,将散乱无序的材料赋予独特的艺术表现手段,对旧元素进行有目的的重组配置,无论是同质还是异类的元素,形成新的组合,使之转化为具有统一整体功能的创意主题
四)强化
1、智能放大
2、传播强化
(五)现有主题的拓展
1、既有主题的横向扩展
2、既有主题的纵向开发
创意评估方法
1、“六顶思考帽”评估方法
每一种颜色的帽子代表评估创意的一种思考模式或者是一种观点
蓝帽子:控制评估过程、选择最好路径的
黄帽子:促进正面思考的能力
红帽子:考虑自己的直觉、感觉和情绪
黑帽子:逻辑的思考方法,关于判断的警示
白帽子:事实和像是研究数据之类的数字
绿帽子:强调创意,鼓励拓展
主题口号
(一)主题提炼
1、描述
2、承诺
3、创意
(二)语言技巧
1、深刻
2、新颖
3、鲜明
4、刺激
5、简单
我国大型活动发展态势
数量由少到多,规模从小到大
内容从单一发展到多样化,类型多种多样
空间分布差异性大,五大经济带初显
以北京、天津为中心的“京津-华北节庆经济产业带”
以上海为中心的“长三角-华东节庆经济产业带”
以广州为中心的“珠三角-华南节庆经济产业带”
以武汉、郑州、成都、昆明等城市为龙头的中西部节庆中心城市
以大连、哈尔滨等城市为中心的“东北边贸节庆经济产业带”
参与方式由旁观欣赏向参与发展
在组织层次上从初级向高级发展
运作模式由政府主办向“政府主导、社会参与、市场化运作”推进
大型活动对城市发展的影响
在促进目的地旅游发展方面,节事活动的举办可以削弱旅游淡旺季的差别,提升旅游业形象
在推动经济发展方面,节事活动可以促进相关产业的发展,促进当地基础设施的建设,长期效益明显
在塑造城市形象方面,节事活动对主办城市具有很强的形象塑造作用,并提升城市的知名度
在丰富社会文化方面,能够极大地弘扬传统文化,展现现代文化内涵,推进精神文明建设
在提高精神生活质量方面,节事活动在精神上是放松和愉悦,使参与者获得的是欢乐
我国大型活动发展中存在的主要问题
节事活动数量众多,呈现遍地开花的趋势,但品牌知名度高、走向国际化的节事活动比较少 地域分布不均衡,东部多,西部少
主题选择上撞车现象比较多,特色节事活动较少
一些节事活动政府干预过多,市场作用尚未发挥,节事绩效不显著
节庆活动经济文化结合力度不够,文化内涵尚有待于挖掘
公众参与不理想,效益不显著
传播是“盲区”
国外标志性活动具有的普遍特点
1、在当地重复举办,大多一年一次的活动;
2、与当地融为一体,成为该地的代名词;
3、具有传统性、吸引力、形象或名声等特点;
4、由于该活动使得当地广为人知或者成为当地
的旅游主题;
5、媒体关注率和报道率高,尤其是举办期间;
6、经济效益、社会效益、环境效益明显
大型活动组织管理的具体内容
(1)营销管理
(2)赞助管理
(3)形象策划与品牌管理
(4)现场管理
篇三:休闲活动方案
新春休闲活动方案
一、 活动主题
健康、积极、和谐
二、 活动时间
20XX年2月2日下午15:30—17:30
三、 活动地点
蓝天金地小区
四、 活动项目安排
1、活动项目分为三大类:个人赛、趣味赛、互动赛
2、项目竞赛方法
(1)老公背老婆:来回两趟
(2)10人来回接力赛。道具:20公分木棒。每组10人代表,男女搭配接力,每人跑50米。以裁判员计时为准,
最先到达终点的参赛队为胜。
(3)实心球:人数2人。参赛运动员两脚左右开立,双手持球,将球举过头顶,向正前方抛开,抛球远的获胜。
(4)跳绳:人员参赛,人数2人。参赛运动员在一分钟内跳得次数
最多者获胜。(跳绳方向统一向前摇绳)
(5)2人踢毽子: 2人参加,参赛队员面面相对,毽子踢一次后传给对方,互传毽子,时间2分钟,次数最多者为胜。
(6)动作猜字: 2人参赛,一人做动作,另一人站在2米远处猜字。猜对最多者为胜。
(7)二人三足: 2人参赛,两人靠近的两只脚绑起,挽起靠近的
手,听到口令后一起向前来回跑15米。最先跑完者获胜。
(8)10米运乒乓球: 2人参赛,以乒乓球和乒乓球拍为道具,两
人站距十米远相互运球到对方,在两分钟内,运球最多的队为胜。
(9)套圈圈:所有运动员都可参加,站在一米五远处对地上的礼品
进行套圈,每人只能套一次。
保龄球:用易拉罐摆成三角形,用篮球滚着投球。
相关关键词: 情人节促销活动策划方案 情人节节活动策划方案 药店促销活动策划方案 情人节活动策划方案 商场情人节活动策划